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序章 セイギノギセイ 序章 セイギノギセイ情報 プレイ前に 攻略見知らぬ部屋 シャワールーム 廊下 寄宿舎玄関 食堂前 談話スペース ロッカールーム 寄宿舎前 トイレ前廊下 女子トイレ 中央ホール 倉庫 仄暗い部屋 檻の間 情報 公開日:2019年6月15日 アップデート履歴 バージョン 更新日 詳細 Ver1.00 2019年6月15日 序章『セイギのギセイ』公開 Ver1.01 2019年6月20日 細かなミス修正 Ver1.02 2019年6月29日 細かなミス修正 Ver1.03 2019年7月23日 チュートリアル追加・細かなミス修正 Ver1.04 2019年8月21日 細かなミスの修正・細部調整。ブラウザ用にファイル縮小。 Ver1.05 2019年9月 2日 ミス修正。 ※章別のファイル統合前の情報(現在は配信終了)。以降のアップデートはトップページを参照。 プレイ前に 現在のところ、バグは未確認である。 攻略 序章なので基本的に一方通行であり、分岐らしい分岐はない。 見知らぬ部屋 ストーリー開始から読み進めていくと、見知らぬ部屋から行動が開始できる。 調べられる箇所は「モニター」「桜の花」「浮遊型ベッド」「照明のスイッチ」「テーブルと座布団」「収納スペース」「右手側の扉」「左手側の扉」 「右手側の扉」はシャワールームに移動。 「左手側の扉」は部屋の外に出ることができる。外に出ようとすると、《血のついたナイフ》を入手。そのままストーリーが進む。 シャワールーム 調べられる箇所は「鏡」「バスルーム」「トイレ」「トイレットペーパー」「張り紙」「出口」 廊下 廊下に出ると、イベント。 少年を追いかけるか移動するかの選択肢があるが、どちらでも展開は同じ。 読み進めると、少年こと殺雨雫矢に《血のついたナイフ》を奪われ、ヤサメとの会話になる。「《先生がいない》について」→「《他のみんな》について」→「《教えてあげられる事》について」と選択肢が解放される。その後に写真についての選択肢があるが、どちらでも展開は同じ。 会話が終わると、デバイス起動。メンバーのプロフィールを確認できる「MEMBER」、施設の見取り図を確認できる「MAP」、所持品を確認できる「ITEM」を確認すると「もう終わる」というボタンが表示され、選択するとストーリーが進む。カメラ機能や所持品の確認などは行わなくてもよい。 読み進めると、寄宿舎内を移動できるようになる。 以降はメンバーと話すことにより、デバイス内の「MEMBER」にプロフィールが自動登録される。 また、一部特定のイベントを除き、「見渡す」が選択可。部屋の様子を確認できるほか、部屋内のメンバーと雑談も可能。 「見渡す」中は部屋内のメンバーと話す・デバイス確認・部屋移動ができないので、「周りの人と話す」を選択すれば良い。 寄宿舎玄関 冬井雪里がいる。2回話しかけることによって「トウイの話を聞く」「《コミュ障》について」が選択可能。 「見渡す」で調べられる箇所は「モニター」「ソファ」「大きなソファ」「御遊戯室への扉」「電話のようなオブジェ」。 食堂前 宇津木最と野島レーミがいる。2回話しかけることによってウヅキとは「ウヅキの話を聞く」「《ゲーム》について」、レーミとは「レーミの話を聞く」「《RDN》について」が選択可能。 「見渡す」で調べられる箇所は「モニター」「食堂への扉」「自動販売機」「ゴミ箱」。 談話スペース 入ると自動的に、花房苹果・神楽鈴鈴と会話イベント。以降も自動的な会話イベントは話しかけなくてもデバイス登録は完了される。 話しかけることによってリンゴとは「リンゴの話を聞く」「《林檎》について」、カグラとは「カグラの話を聞く」「《ヤロー》について」が選択可能。 「見渡す」で調べられる箇所は「モニター」「テーブルとソファ」「鏡」「上方にある鏡」「ロッカールームへの扉」。 ロッカールーム 入ると自動的に、魚無猫仔・漣波まりると会話イベント。 話しかけることによってネコとは「ネコの話を聞く」「《動物のほうの猫》について」、マリルとは「マリルの話を聞く」「《すいへーさん》について」が選択可能。 「見渡す」で調べられる箇所は「モニター」「壁」「引き出し」「小さなプール」「更衣室への扉」。 以上の4部屋ですべてのメンバーに話しかけ、移動しようとすると自動的にストーリーが進んで寄宿舎前に移動。 キモノの部屋に行くと、調べられるところで一部メッセージが変わっているので気になる人は好きなタイミングで向かうと良い。(寄宿舎から移動した後も戻ることができる。) 寄宿舎前 入ると自動的にヤサメと再会し会話イベント。選択肢はどちらでも展開は同じ。途中で馬鹿千笑が会話に加わる。 話しかけることによってチェミーとは「チェミーの話を聞く」「《気になる人》について」が選択可能。ヤサメに話しかけると早く挨拶を済ませるよう促される。選択肢はどちらでも同じ(両方選択可)。 「見渡す」で調べられる箇所は「モニター」「アヒル」「寄宿舎への扉」。 トイレ前廊下 入ると自動的に、近衛燐馬・凩咲楽と会話イベント。 話しかけることによってリンマとは「リンマの話を聞く」「《ノゾム学園長》について」、サクラとは「サクラの話を聞く」「《敬語》について」が選択可能。 「見渡す」で調べられる箇所は「モニター」「男子トイレへの扉」「女子トイレへの扉」「ショップへの扉」。 女子トイレ 和栗宮実々がいる。2回話しかけることによって「《タイホ》について」「ミサネの話を聞く」が選択可能。 「見渡す」で調べられる箇所は「ドレッサー」「トイレ」「ポスター」。 中央ホール シュシル・ロズウェニカと伊右衛門ノ丞がいる。二人とも会話中に選択蘇我あるが、どちらでも展開は同じ。2回話しかけることによってシュシルとは「シュシルの話を聞く」「《ロゴ》について」、イミギとは「イミギの話を聞く」「《かりんとう》について」が選択可能。 「見渡す」で調べられる箇所は「モニター」「横の扉」「正面の扉」「扉の操作盤」。 倉庫 灯魂揺がいる。2回話しかけることによって「ヒダマの話を聞く」「《オトモダチ》について」が選択可能。 「見渡す」で調べられる箇所は「いろんな道具」。どこを選んでもメッセージは同じ。 仄暗い部屋 二番亭竜と山茶花椎名がいる。2回話しかけることによってリュウとは「リュウの話を聞く」「《家出》について」、シイナとは「シイナの話を聞く」「《採血》について」が選択可能。 「見渡す」で調べられる箇所は「街灯」「白い花」「扉」。 以上の4部屋ですべてのメンバーに話しかけ、移動しようとすると自動的にストーリーが進む。 MAPにて《檻の間》が解放、デバイスに「MISSION:檻の中の檻に入る」が追加。MAPを確認するとストーリーが進む。 檻の間 キモノと檻に入るメンバーはカグラとネコ。 檻に入る前にメンバーの雑談を聞くことができる。調べられるところはない。 檻に入るとストーリーが進む。 読み進めると、宍天尚月夜が現れる。檻から出る出ないの選択肢があるが、どちらでも展開は同じ。 さらに読み進めると、宍天尚朝陽が現れる。さらに、祭主を名乗る登場人物が現れるが、声のみで姿はない。 サイシュにより《絶対正義プログラム》の説明がなされ、その後選択肢。「悪徒は正徒のフリをしているから」を選ぶとストーリーが進む。それ以外を答えてしまうと選択肢のやり直し。 読み進めると、キモノが突きつけられた現実に放心した状態で幕を閉じる。 序章 セイギノギセイ 終 その後画面を放置しているとゲストによるエンドイラストが表示される。 その後、自動的に 第一章 へと遷移する。
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しりとりバトル攻略@wiki公式Twitterアカウント紹介 Twitterアカウント作りました。 https //mobile.twitter.com/wiki02743928 それだけです。フォローよろしくお願いします(切実) 編著:いぱこ(管理人) このページの最終更新日時は2022年11月26日 (土) 22時42分30秒です コメント 名前
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第23章 DIVINE RETRIBUTION 聖堂内 自軍ユニット サラ、グレン、ルグ、ウルス、カレン(推奨レベル:28~) 勝利条件 敵将の撃破 攻略情報 マップは反時計回りに階段を上り、階段を下りて敵将のいるエリアへ行くシンプルな順路。難易度は低め。 道中は「呪打の咎鬼」>「闇の魔術師」が主な脅威。 階上への場所は狭いため連携はしやすいが配置次第では戦いにくい。 増援①:ターン?開始前:階段上左奥:「闇の魔術師」×2体②:ターン8開始前:自軍初期位置付近:「呪打の咎鬼(強化)」×2体③:ターン13開始前:奥の階段下付近:「悪鬼」×3体④:ターン17開始前:奥の階段下付近:「闇の魔術師」×2体 増援②の相手について強力な個体だが追いつかれるまで思った以上に猶予がある。ターン数を稼ぐのであれば相手をしないのも選択肢。安全にいくなら階段を下りた付近の魔術師や増援④掃討後に倒す。 敵将「蒼単眼の守護鬼」について見た目は槍だが射程1。攻撃力・HPがやや高いだけで脅威ではないため、奥義は道中で使っていても問題ない。 23章 戦闘後ウルス「昔はこうやって...」の台詞あとに選択肢>嫌ならやめる★>話を聞かせて その他 収集物は「遊撃戦」で取得可能。(ただし27章へ進むと選択不可能) 配置アイテム(★は初取得)宝箱:器の清水(強化薬)(魔術師2体の初期位置付近) 宝箱:灰紋石(階段上中央) 遺物:司祭の手記2★ + 黒紋石(階段上左奥) 宝箱:赤斑鉱石(最後の広場(マップ右中)) 宝箱:金塊(最後の広場(マップ下方)) 宝箱:逃げの王(アクセサリー)★(最後の広場(マップ中央)) 遺物:信徒の手記2★ + 緑紋石(最後の広場(敵将初期位置の奥)) 敵将「蒼単眼の守護鬼」ドロップ:ケラウノス(斧)★ 攻略例 初動についてルグ、カレンで右下1体の「悪鬼」を撃破、残りは「悪鬼」2体を釣る。階段上から「呪打」が下りてくるので「悪鬼」を倒しつつガードで「呪打」の進路を妨害する位置に1名配置。「呪打」の攻撃範囲に気を付けつつ「闇の魔術師」を倒す。 階段を上っていく、初回回収する場合は「闇の魔術師」2体の初期位置の宝箱を回収する必要があるがこの後を考えるとサラの方がいいかも?階段上の悪鬼が下りてきたりこなかったりする。 階上への場所は狭いため連携はしやすいが配置次第では戦いにくい。可能であれば階段上2マスにはガードや反撃で配置しておきたい 階段下まで階段上を掃討したころに、増援②がくるので追いつかれないように階段下まで敵を倒しつつ進む。階段下に増援③が出現するが地の利があるため、増援②よりも増援③を先に倒す。 階下「闇の魔術師」などがいるがスタート地点方面に宝箱があるので、初回で回収するならサラあたりに奥の魔術師を担当してもらう。増援④が現れるので対処。 増援②の相手について強力な個体だが追いつかれるまで思った以上に猶予がある。倒さずターン数を稼ぐか、安全に増援④を倒したあたりで倒しておくか。 あとは特に問題はないかと。 ステージ評価の判定例評価Bターン数:27(評価3/4)経験値+55味方撤退数:0(評価4/4)経験値+20備考:収集物全回収+敵の全滅 評価Bターン数:25(評価3/4)経験値+55味方撤退数:0(評価4/4)経験値+20備考:収集物全回収+敵の全滅 収集物はあとで遊撃戦で回収可能なので評価Aを取るなら収集物をスルーして敵将狙いなら取れそう。 <第22章|第24章>
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各国Wiki イスパニア N鯖 Z鯖(1) Z鯖(2) B鯖 ポルトガル N鯖 Z鯖 E鯖 B鯖 フランス N鯖 E鯖 B鯖 ネーデルランド Z鯖 E鯖 ヴェネツィア N鯖 Z鯖 E鯖 B鯖 イングランド N鯖 E鯖 Return
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第19章 THE CROSSING ファルゲン廃橋 自軍ユニット サラ、グレン、ルグ、ウルス、カレン(推奨レベル:24~) 勝利条件 敵将の討伐 攻略情報 「大弩弓」が4か所あるがガードすればあまり脅威とはいえない。射程が6~10なので誰かが引っかかるとは思うが、ガードして突っ切ってOK。基本に忠実に釣り出せば全体的に易しいステージ構成。 各「大弩弓」付近で戦闘をしているとそれぞれ3体の増援が「大弩弓」後方に出現する。 「蟲腕の造鬼」について移動6、射程1~2で一見すると「悪鬼(槍)」と同じだが、その特徴は『2マス先を攻撃すると1マス引き寄せる』というもの。場面によっては。陣形を崩されるため袋叩きに合う危険はある。ただしそれ以外の能力は並みです。 その他 ステージクリア後、霊薬筒(回復薬)が1人につき2個になります。 ステージクリア後の編成画面で「遊撃戦」が再び可能になります。ただし、クリアしたばかりの「ファルゲン廃橋」のみで。18章以前のステージは選択不可能になっています。 収集物は「遊撃戦」で取得可能。(ただし21章へ進むと選択不可能) 配置アイテム(★は初取得)宝箱:ハルバード(槍)★ 宝箱:リカーブボウ(弓)★ 宝箱:アナスタシス★ 宝箱:テニャラータの首飾り★ 遺物:橋の建築日誌★ + 金塊 遺物:汚れた大きな地図★ + 黒紋石 攻略例 まずは初期位置付近で「大盾の鎧鬼」や「悪鬼(槍)」を迎撃する。 左の「大弩弓」を壊す。増援は「棘の射手」×3のため階段上の宝箱は増援撃破後。 ターン数を稼ぐのであれば、宝箱1名・上方の「大盾の鎧鬼」対応2名・右下から追いついてくる「悪鬼(槍)」対応2名で分担する。足が遅いが防御に適したウルスは「大盾の鎧鬼」相手が妥当。 左から上方へ道なりに進んで「大弩弓」あたりになると増援は「蟲腕の造鬼」×3 殲滅、収集後は道なりに右側へ。(道中の階段上に宝箱あり) 敵将「大弩弓」に近づくと増援「大盾の鎧鬼」×3。相手は「大弩弓」は通り抜けてくるので注意。「大弩弓」自体は周辺5マスは攻撃不可能なのでまずは増援を倒す。 各種収集後、敵将「大弩弓」を倒す。右下の「大弩弓」と敵1体は無視して勝利条件を満たして終了。 メモ管理人ステージ評価Aの判定例・ターン数:18(評価4/4)経験値+70・味方撤退数:0(評価4/4)経験値+20・備考:収集物全回収+敵の全滅。 <第18章|第20章>
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「ストーリー」ドリアカ加入まで
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今日 - 合計 - シムシティの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時04分40秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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イントロ [Intensive Treatment] 道なりに進む。 戦闘が始まる。 Xで攻撃、Yでカウンター、Bで目くらまし、Aを二回と方向キーで避ける。 イージー、ノーマルだと攻撃が来たときにカウンターのタイミングが視認できるが、ハードはそれが無い。 倒れた敵にRT+Yでとどめ。とどめは時間がかかるのでその間に攻撃されるかもしれない事を考慮して行った方がいい。攻撃を連続して当てるとダメージボーナスがつく。 戦闘が終わるとそこから出る道を探すことになる。LBを押すとDetective Modeに入り、画面の色が変わって重要なものが目立つようになる。 RTでしゃがむ。狭い通路などで使う。 ここからリドラーのトロフィーが手に入るようになるが、後で道具を手に入れてからでないと手に入れられないものもあるので無理な場合は無視するべき。それぞれの建物内(エリア)にはリドラーの地図があり、それを手に入れれば謎の場所がほぼ特定できるようになるが、これも道具を手に入れてからでないと入手できない。 エンディングを終えた後でも収集できるので、完全に無視しても構わないが、経験値が手に入るので取れるものを取ってもいい。 この時点ではまだ使えない道具もあるが、この時点からLTを素早く押したりLT+RTでバットラングを投げられる。遠くの敵を攻撃できるが、ふらつかせたりするだけで倒せない模様(ハードでやっていたので不明瞭)。 ジョーカーの歯のおもちゃが床を徘徊している場合があるが、これもリドラーの課題の一つで壊すことが出来る。 Aを押し続けるとダッシュ。 進んでいくとZsaszに警備員が捕まっているイベントが発生。ガーゴイルのオブジェにはRBで乗れる。頭上にマークが浮かぶ的にはXで不意打ちをしかけられる。後にスキルを得ることで乗っている状態から敵を倒すことが出来るようになる。背後から近づいてRT+Yで気付かれずにZsaszを倒す必要がある。 このゲームは基本的にLBで発生するDetective Modeがあればほぼ理解出来る事柄が多いので、困った時はとりあえずDetective Modeで周りを観察。 Aを長押ししたまま移動するとダッシュになり、そのままジャンプが出来る。 ジョーカーとのカットシーンの後巨大な敵が出てくる。敵がダッシュしかけた時にバットラングを投げると顔を押さえて壁に突っ込むので、それでダメージが与えられる。 イントロ終了